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ジェットストリームアタック GUNDAM WAR COMMAND C-6 緑 1-2-0 C (ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。 入門用スターター COMMAND BS-14 緑 1-2-0 (ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。 部隊の先頭以外のユニットも格闘力で攻撃する様になるコマンド。 縦一列に3機のMSが並び、それぞれが一撃離脱攻撃を行う、というジェットストリームアタック戦法の再現である。 多くのユニットは格闘力の方が射撃力より高いので、打点の向上が見込める。 格闘力のみを大幅に強化する総攻撃とは、高いレベルのシナジーがある。 敵軍部隊も対象にできるのでウィニーや高機動ユニットなど格闘力が*のユニットが多い場合ダメージを軽減が見込める。 部隊戦闘力は変わらない。 「ガンダムウォー・アサルト・マニュアル2004」に、付録のプロモーションカードとして収録されている。なお、この版はカード名が「ジェット・ストリーム・アタック」と印刷されている。 中点の有無の違いだけで、ゲームにおいては同名として扱うカードが存在する。ジェット・ストリーム・アタック
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HGUC1/144 バイアランカスタム 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 発売日にヨドバシまで行って買ったはずだったんですがね。 気づけば12月入ってしばらく。 費用対効果といっていいのかな、時間がかかる割りに効果の薄いことを実践した結果無駄に時間が掛かってしまいました。 もうちょい作業ペース上げたいですよね、新発売のキットに間に合っていない。 さて、今回のバイアランカスタム。 とにかく複雑でした、にもかかわらず良く動く、そして保持力も必要十分ある。 保持力に関しては背中の重さで膝関節が後ろに引っ張られてしまうので関節を固く強化しました。 当初は、フライルーなどとミキシングして設定に存在するバイアランカスタム2号機を作ろうと思ったんです。 ギャプラン+バイアランみたいな奴ですね。 しかし、素組みをしてみると、とにかくキットそのものの出来がいい。 普通にバイアランカスタムとして作りたくなっちゃいまして、通常機として製作しています。 もしこれから作ろうと思っている方、面白いキットなので是非作ってみて欲しいですね。 ただし、全塗装をする人にとっては、とにかく厄介なキットです。 色分けが必要な箇所が、とにかく複雑で後ハメが出来ないのがネック。 私は全塗装してますが、正直やりにくかったです。 サクっと作るなら部分塗装と流行り(?)のメタルバーニアやメタルリベットをつけて簡単に仕上げちゃうのがいいかもしれません。 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ・ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き(1000番4倍希釈3回重ね吹き)→塗装(3回重ね吹き)→デカールなど→クリアー(2回重ね吹き)→仕上げ ツヤ:ツヤ消し 一部キャンディ塗装 パテを利用し腕部・脚部クロー、脹脛部分の肉抜き穴埋め。 各所にプラ板でディテールアップ。 キャンディ塗装部分はメタリックカラー単色の使用ではなく サフ→つや黒→スーパーシャインシルバー→各クリアーカラー→光沢クリアー、全てエアブラシを使用しています。 腕部クローはサフ→つや黒→スーパーシャインシルバーの後にガイアカラーのスターブライトアイアンを重ねています。 その他の調色は説明書通り。 キャンディ塗装部分以外は調色の段階でフラットベースを添加していますので、仕上がりは超マット。 本体は一切ツヤが出ていません。 通常の塗装の後につや消しスプレーを吹いた物より、確実にツヤが消えています。 唯一心残りなのは、ご覧の通り、致命的に写真撮影が下手です。 色々調べて試してるんですがダメだぁ・・・。
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MSA-005 メタス [部分編集] GUNDAM WAR / 正義の創痕 UNIT U-12 青 1-2-1 C 変形 宇宙 地球 [1][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] メタスの変形機能と貧弱な武装を再現したカード。 とは言え、メタスとしては最高の戦闘力を持っている。 小回りが利くユニットではあるが、変形しても射撃力が上がる訳ではなく、また格闘力を使っても1ダメージしか与えられない。 [部分編集] 戦場の女神 UNIT U-235 青 2-2-1 C 変形 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [1][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][2] 変形機構の実験機であることを再現した機体。 戦闘エリア限定であることには疑問も残るが、劇中で戦闘におけるメタスの窮地をZガンダムなどが救ったことはなく、むしろ他の機体を後から現れて支援することが多かった為、フレーバーテキスト通りのデザイン意図と言えそうだ。 青が比較的苦手とする展開力の補強になるかもしれないが、このユニットそのものの性能が高くないので使い勝手はよくない。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-261 青 1-1-1 C 変形 【チーム>〔アーガマ隊〕】 (戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の「アーガマ隊」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 地球 宇宙 [1][1][1] MA形態 高機動 [*][1][1] 劇場版で見せた支援機としての活躍を受けて、他のアーガマ隊を支援するテキストを得ている。 国力が1に下がっているので高機動支援と、場合によっては先頭ユニットとして立ち回れるなどウィニーデッキではそこそこの凡庸性をみせる。
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ダニー GUNDAM WAR / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-8 赤 1-2-0 U (常時):《(0)》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。 M Ad [1][1][1] 「変形」の効果を使用できるキャラクター。 レアリティを除いてブラン・ブルターク《1st/BB1》の色違い。 変形後に回避能力を持つユニットなどと相性がいい。 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-32 赤 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。 M Ad [1][1][1] 「変形」の効果を使用できるキャラクター。 ブラン・ブルターク《5th/BB2》の色違い。 テキストで未解決の効果から逃れられるようになったかわりに戦闘フェイズ限定になっている。 「全ての」という対象を持つカードは解決時に対象の再指定を行う為、魂の輝きなどから逃れることはできない。 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-90 赤 1-2-0 C クイック (自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔ジャムル3D〕+1/±0/±0」を得る。 (自動A):「名称:ジャムル・フィン」である自軍ユニットがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 M Ad [0][1][1] デル《15th》、デューン《15th》とともに「チーム>〔ジャムル3D〕」を形成する。 3人の中で唯一「名称:ジャムル・フィン」をリロールインにするテキストである。
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フラナガン・ブーン [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-5 緑 1-4-0 R (自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。 M Ad [1][1][1] 本国にダメージが通ると手札破壊を行うことができるキャラクター。 マ・クベ《1st》と対になるテキストを持っている。 強力なテキストであるが、その代わりに合計国力の割に戦闘修正が低い。 [部分編集] ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-88 緑 1-1-0 C 水 (敵軍防御ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットは、リロール状態の場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移る。 M Ad [1][1][0] 「水」持ちキャラクター。 「高機動」などのブロック制限にかからずブロックできる。 [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-201 緑 2-3-0 U 水 (自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「水」を得る。 ジオン 男性 大人 [1][1][1] 自軍部隊に水を付加させる。【】が無い限りテキストを無効になる事を覚悟しなければならない相手にとってはかなりのプレッシャーを与える事になる。 またシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)と共に出撃した際にはパンプアップと速攻を得ているのでほとんどの場合、撃退する事が可能である。 また同弾のグラブロ&ズゴックとは相性抜群である。
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Adventure PathなどPathfinderRPGの公式シナリオは面白いけど大ボリュームな英語なので、大抵の人はGoogle翻訳などを使って読むことになると思う。これを綺麗に行うにはちょっとした手間をかける必要があるのでメモ。 あくまで私個人のやり方なので、もっと効率のいい方法があるかも(教えてください)。 ポイントは「Wordファイルとして整形する」こと。 1. PDFの最初の方の適当な文字列を選んでからCtrl+A→Ctrl+Cでコピーし、そのままWordファイルに貼り付ける コピー完了まですごい時間がかかるので待つ 書式を維持すればPDFでの行ごとに改行が入ったりはしない Wordに表として貼り付けられる箇所があるとそれ以降が貼り付けられないので、ちゃんと全部貼り付けられているか確認 表部分より後の最初をクリック→Shift押しながら最後の方をクリックして範囲を選択してコピペする Treasuresの書式が表形式になって以降のAPはそれ以降がコピーされないので、Treasuresのページは個別にコピペして、それ以降は表部分を含まないように最初をドラッグで選択→Shift押しながら最後の方をクリックして範囲を選択してコピペする 2. この時点でなるべくWordファイルとして綺麗にする。PDFと見比べながら作業 見やすくするため、全体を1段組みにして余白を統一(その他好みに合わせてレイアウトを整理) ページ上下に入っているPersonalizationの署名を削除しつつ、改ページ部分を整理 翻訳不要な部分を除去する 「fly」などのfとlが連続する箇所は(たぶんPDF上で綺麗に表示するため)文字列的には「f l」のように間にスペースがあるので、「f l」を検索して適宜「fl」への置換を行う 「of lock」とかあるので、一括置換はダメ Wordとして綺麗な状態にした方が翻訳後が扱いやすいのでここが頑張りどころ 3. 機械翻訳にかける GoogleでもDeepLでも、Wordを入力として一括翻訳が可能
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RGM-79R ジムII GUNDAM WAR / 正義の創痕 UNIT U-6 青 1-2-1 C (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] ハイザック《1st/DS2/DS3》と対になるテキストを持っている。 宇宙の記憶 / 黒い覇道 UNIT U-37 黒 1-2-1 C (自動D):このカードが防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] 色が変わって収録された。 テキスト中の助詞が変わっている。 (「このカードは」→「このカードが」) 前線のフォトグラフ UNIT U-167 黒 1-1-1 C (自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] コストが1-1-1で[2][1][2]。 単純にコストパフォーマンスでジムを上回っていると言える。 デメリットのテキストも、敵軍にパプテマス・シロッコ《15th》がいるとか、突撃隊潜入を使われるような状況でなければほぼ気にならないだろう。 ただ黒の1国力帯ユニットは、ガンダムMk-II(1号機)などを始め強力なユニットが多く、競争が激しい。 その中でこのユニットが採用されるかと言われると疑問である。 1枚制限を持っていないという観点で見れば、ウィニー向きと言えるのだろうが。
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RX-79〔G〕 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 刻の末裔 UNIT U-174 青 2-2-1 C (戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、その部隊にいる戦闘ダメージ以外で破壊されているユニット1枚の破壊を無効にする。 地球 [2][1][3] 作中で「ジム頭」「ジムヘッド」と呼ばれていたカレン・ジョシュワ曹長の機体。 破壊無効能力を持っているが、条件がかなり厳しい。 ジム・コマンド(モルモット隊仕様)と一緒に運用することで、ユニットを失わずにドローできるが、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)が持つ他のカードとのシナジーに比べると費用対効果は低いと言わざる終えない。 ガンダムEz8《10th》、陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)とは、3枚を横に並べることで1枚の大きなイラストになる。また、それぞれのテキストに「ユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの数は数えない)」という記述が、共通して含まれている。このテキストは原作の再現と思われる。08小隊(Ez8+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)+陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)or陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)+ホバートラック)で出撃すると、原作を見事に再現する事ができる。 初版(2003年版)のカードの名称は「陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュア機)」となっているが、これは誤植。エラッタも出され、2004年に発行されたものは正しいものに直されている。 イラスト背景に、倒壊した「GUNDAM WAR」という看板がある。
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gundamu525 MGOのネーム表示 コンポジ接続で見るとすんだむ525に見える 属性:サイドハゲ 眉毛 糸目 ぼっち ホモ ちんこぶつぶついっぱい gundamu525初期量産型 gundamu525後期量産型(ブラインドフール装備) gundamu525後期量産型(シングルアイ)
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マスターガンダム 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 中文:尊者高達 駕駛員:東方不敗 COST:2000 耐久力:650 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス CS 石破天驚拳 - 押し続けることでx1,x2,x3まで溜めれる 格闘CS 超級覇王電影弾 - サブ射撃 ダークネスフィンガー モビルアシスト デスアーミー 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 爆発! BD格闘 Gクロスオーバー 超級覇王電影弾 解説 攻略 コスト2000の格闘型MS…ではなくMF。 射撃のマスタークロスは鞭とおもっていい。 その場で止まって放つので、牽制には向かない。 当たれば、相手を豪快にジャイアントスイングする。 石破天驚拳は、中距離内で使えば外すことない判定の広さと威力を併せ持っている。 格闘は当然とても強い。誘導も良い。 バックステップでは避けきれない格闘もあり。ダメージもかなりのもの。 カットが格闘途中で来ても、そのままN格1段目から入ったりする。 格闘CSは当たりにくい。格闘の途中でやっても避けられるかも。 歩き、ステップ,BDが他の機体と違い、特徴的でBDが速い。 機動性も高いうえに、耐久が減るとスーパーモード化する。(明鏡止水) スーパーモード時は格闘の威力が上昇(守備力も上昇?)する。 ダークネスフィンガーは連ザ2の運命と違い、投げ飛ばすモーションは無い。格闘連打でダメージ増加は一緒。 相手が下で自身が空中で使うと全く違う方向へ突進したりもする。 突進するときのオーラみたいなもので相手の射撃武器が効かなかった。要検証。 現時点でコスト2000帯での強格闘機体候補といえる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術